Tagget med ungdom
2 av 4 Ungdatakonferansen 2018
Ungdatakonferansen er en årlig møteplass mellom ungdomsforskere og praksisfeltet, der målet er å få mer kunnskap om trender og utviklingstrekk i ungdomstida. Del 2 av 4 videoer fra Ungdatakonferansen 2018. Idrett for alle? Idrett for alle – en tapt sak? Økende sosial ulikhet i ungdomsidretten – Åse Strandbu, Norges idrettshøgskole Foreldrenes...
1 av 4 Ungdatakonferansen 2018
Ungdatakonferansen er en årlig møteplass mellom ungdomsforskere og praksisfeltet, der målet er å få mer kunnskap om trender og utviklingstrekk i ungdomstida. Idrett er den organiserte fritidsaktiviteten som klart flest ungdommer driver med. I tillegg trener mange unge på egenhånd og i treningsstudioene. Ungdatakonferansen 2018 løfter fram...
2 av 2 Ungdatakonferansen 2019
Ungdatakonferansen er en årlig møteplass mellom ungdomsforskere og praksisfeltet, der målet er å få mer kunnskap om trender og utviklingstrekk i ungdomstida. Del 2 av 2 videoer fra Ungdatakonferansen 2019 Kjønnsdelt fritid Ungdoms kjønnsdelte fritid ved Ingunn Eriksen, NOVA ved OsloMet Kjønn og gaming ved Stian Overå, Kompetansesenter rus –...
1 av 2 Ungdatakonferansen 2019
Ungdatakonferansen er en årlig møteplass mellom ungdomsforskere og praksisfeltet, der målet er å få mer kunnskap om trender og utviklingstrekk i ungdomstida. På Ungdatakonferansen 2019 presenteres ny forskning om kjønn i ungdomstida. Hvilke muligheter, rammer og normer påvirker unges liv? Mens felleskap på tvers av kjønn er et grunnprinsipp i...
Ungdatakonferansen 2020 - Forandringsfakbrikken
Hva sier ungdommene selv om deltakelse og engasjement? Se to filmer og hør ungdommer fortelle. Innledning til Ungdatakonferansen 2020.
Ungdatakonferansen 2020 - Ella og Penelope Lea
Hva sier ungdommene selv om deltakelse og engasjement? Se to filmer og hør ungdommer fortelle. Innledning til Ungdatakonferansen 2020.
Dataspill og barn og unges forbrukerkompetanse
Ny studie avdekker barn og unges dataspillvaner. På oppdrag for Medietilsynet har SIFO undersøkt hvordan det står til med barn og unges kritiske mediekompetanse. Hvordan forstår de den kommersielle, nettbaserte dataspillverden? Forskerne har intervjuet 11-17-åringer og observert dem mens de spiller